墨境测评:虽是EA阶段但表现却十分亮眼
墨境这部作品最广为流传的一个标签是国产哈迪斯,不论是它的等距视角,还是初始角色的动作、手感都和哈迪斯相当相似。但其实如果真的接触了墨境以后,你会发现国产哈迪斯只是一个标签,这是它的表象。墨境这部作品其实是对哈迪斯动作手感和角色性能进行了效仿,并没有同样的把动作作为游戏重心让玩家进行游玩。比起哈迪斯like,它给人的感觉更贴近暖雪这部作品。

整部作品的肉鸽要素占比更大,比起动作,更加考验玩家在游戏中的构筑思路。我们可以在关卡中自由组合两个墨宝,通过墨宝来增强角色的自身强度。墨境的重心也正在此处,每一个墨宝不仅有着自己的主动和被动技能,而且会和角色的一些轻重攻击或者其它机制产生非常密切的关联。

更有意思的是,墨宝和墨宝之间也会彼此相互影响,改变自身宠物的形态或者提升基础的数值,以及触发一加一大于四的离谱效果。每一个墨宝都是可以在游戏中进行升阶的,每一阶除了会有基础的数值提升以外,也会带来崭新的机制类词条增益。

这就让如何组合不同墨宝才能打出最夸张的效果,变成了极具乐趣的策略内容。墨宝之外,玩家也可以通过每关关底的墨笔来颠覆自己的攻击形态,可以在房间选择时,选择珍宝房或者丹药房来增加额外的机制、数值等加成。

在闯关过程中还会偶遇一些特殊NPC来提供惊喜,亦或者惊吓的双刃剑奖励。整个作品的构筑玩法是相当多样和有趣的,让这套构筑玩法更加丰富的正是游戏中多达九位可以使用的攻击各异的角色。
每个角色不仅自身有着独特的攻击模板,而且也有完全不同的专属机制特色、墨笔特色。这一部分再和两两组合截然不同的墨宝系统结合,就把整个墨境的游戏体验变得像是一个创意工坊一样。

说到这部作品的难度,其实绝对称不上高,这也算是一把双刃剑。不论是打几盘游戏就可以轻松刷满的,但是相当有用的局外成长部分。还是目前仅开放的五个难度部分,还是六种不同的结局。不论难度,只要玩家通关就可以解锁的部分,均属于服务性非常高的那一档。
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